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  Magician, Kinuko Craft

(Artiste: Kinuko Y. Craft)

Calendrier Lunaire


Pleine lune: 24 septembre
Nouvelle lune: 10 septembre 

Wicca et vie païenne

Divers

Les citations de la semaine

"Don't approach a goat from the front, a horse from the back, or a fool from any side." (Yiddish Proverb)

("N'approche pas une chèvre de face, un cheval par l'arrière, ou un idiot par quelque côté que ce soit")

 

"Ce voyageur ailé, comme il est gauche et veule!
Lui, naguère si beau, qu'il est comique et laid!"
[Charles Baudelaire, L'Albatros

 

Livre d'Or
 

Faílte !

Oyez, oyez, voyageurs! Morrigann vous invite à visiter son humble demeure. Ici, vous pourrez suivre les aventures et péripéties de la Grande Reine, contempler son collier de perles (il y en a de belles!), vous rendre au coin du feu pour y (re)découvrir bardes et ménestrels, vous perdre dans la bibliothèque en y consultant de poussiéreux parchemins, et bien d'autres choses encore!  

Beltane est déjà passée et le printemps passe à une vitesse vertigineuse. Quelques changements ont eu lieu ces derniers temps, entre l'ouverture fin octobre 2011 d'un forum ésotérique (Le Comptoir d'Entre les Mondes) et la professionnalisation de mon activité de cartomancienne (voir le n° SIREN désormais présent en bas de chaque page). Autre bonne nouvelle, depuis ce 08 mai 2012, mon site officiel Les Arcanes de Morrigann a ouvert ses portes. Vous y découvrirez l'ensemble des services de cartomancie que je propose. Ces développements ne signent pas pour autant la fin de cet espace, loin de là! Tout ceci pourra à l'avenir fonctionner de concert et ces éléments s'inscriront dans le prolongement les uns des autres. 
 


Pour ces pages, de nombreux nouveaux articles sont prévus, que ce soit sur les tarots et les oracles, des ouvrages lus sur ces sujets (ou pas), et bien d'autres choses encore! Je n'oublie pas non plus les "Madame Endora's Fortune Cards". De nouveaux articles et tirages sont en préparation pour ce jeu, avec l'autorisation et la participation grâcieuse de Christine Filipak (Monolith Graphics) à l'élaboration de la page dédiée aux "Madame Endora's Fortune Cards". En effet, cette artiste de talent a créé toutes les images des cartes qui sont présentées en éventail dans les articles spécialement pour ces pages et a eu l'excellente idée également de confectionner les jolis titres stylisés qui apparaissent sur la page Endora et dans certains articles. Beaucoup de nouvelles choses en perspective, donc!

 

Pour suivre en temps réel l'activité de cet espace et être tenu au courant des dernières mises à jour instantanément, vous pouvez demander à recevoir la lettre d'information en vous inscrivant dans le cadre prévu à cet effet (voir colonne de droite).

 

Rappel: en guise de protection contre le vol, le pillage et le plagiat, le blog est déposé chez Copyright France. Cette précaution est annoncée sur chaque page par le petit logo jaune "Copyright France", qui apparaît dans la colonne de droite. Ainsi, toute personne utilisant quelque contenu que ce soit sans mon autorisation s'expose à de graves sanctions.

     

   

 

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Mardi 31 janvier 2012 2 31 /01 /Jan /2012 00:30

Voici le calendrier des fêtes païennes (et plus particulièrement wiccanes) pour l'année 2012. Bien sûr, chez les Wiccans l'année commence à Samhain, mais il est plus pratique ici de faire apparaître les Sabbats selon l'année civile. Les dates données correspondent aux cycles de l'hémisphère nord.

 

Imbolc (Candlemas): 02 février 2012
Ostara: 20 mars 2012
Beltane: 30 avril 2012
Litha: 20 juin 2012
Lughnasadh (Lammas): 01er août 2012
Mabon: 22 septembre 2012
Samhain: 31 octobre 2012
Yule: 21 décembre 2012

 

Pour découvrir les Sabbats et ce qu'ils symbolisent de manière plus détaillée, voir ici.

 

To be continued...

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Mardi 17 janvier 2012 2 17 /01 /Jan /2012 23:11

L'autre jour, en passant devant la librairie Dalloz située rue Soufflot, un tout petit livre a attiré mon attention dans la vitrine. Il s'agit de SNCF: les droits des voyageurs, rédigé par Marc Debrincat (juriste) et François Regniault (journaliste) et préfacé par Guillaume Pepy, le président actuel de la SNCF. SNCF droit des voyageurs

Le petit ouvrage se glisse facilement dans une poche de jean's ou dans un sac à main et contient des informations intéressantes pour ceux qui empruntent régulièrement les lignes de la SNCF, qu'elles soient régionales, Transiliennes ou "grandes" (TGV). Bien sûr, on revient sur les tarifications en vigueur (en 2011), les différents types de fraudes (absence de ticket, etc.) et d'infraction (on rappelle notamment que fumer en gare peut coûter 68€), etc. L'ensemble prend la forme d'un petit glossaire reprenant tous les points principaux qui peuvent être sujets à question pour les usagers.

Comme on peut s'en douter si l'on prend régulièrement le train et que l'on est habitué aux annonces bien souvent farfelues qui sont faites en gare ou à bord, cette liste alphabétique comporte quelques entrées pour le moins... insolites et cocasses. Quelques exemples? Avec plaisir!


Vous apprendrez par exemple que non, votre zèbre n'a malheureusement pas le droit de vous accompagner à bord:

"Zèbre: Impossible d'emmener son zèbre en train, il n'entre pas dans la catégorie des animaux tolérés." (p. 109)

Etonnant, n'est-ce pas? Et pourtant... Tout comme vous, j'ai été bien surprise de trouver une entrée "zèbre"! Et ne possédant de tel animal moi-même, l'idée de l'emmener avec moi ne m'aurait même pas effleuré l'esprit... quoique... Pourtant, en y réfléchissant bien, il arrive que l'on croise de "drôles de zèbres" dans les trains!


Si votre animal préféré ne peut vous accompagner, votre instrument de musique, lui, y est pleinement autorisé! En effet, si l'on regarde à la lettre X, on trouve un seul et unique élément, que je vous laisse découvrir:

"Xylophone: Fait partie des instruments de musique discrets et peu volumineux acceptés comme bagage à main. L'usage n'en est toutefois pas recommandé à bord, sauf demande expresse des autres voyageurs (adultes)." (p. 105)

Certes, mais que faire si votre zèbre est un virtuose du xylophone? Le mystère reste entier...


Si vous prenez le train à longueur d'année, vous aurez certainement remarqué que la SNCF prend soin de marquer de façon appuyée les changements de saison: en hiver, le froid empêche les trains de rouler normalement: en été, c'est la chaleur qui, sournoise et accâblante, joue de manière vicieuse avec les métaux, ne laissant pas aux trains le loisir d'accomplir leur mission; lors de forte pluie, celle-ci fait tout son possible pour perturber le trafic... et y réussit! Et en automne, ce sont les feuilles! Celles-ci ont également leur place dans ce petit guide, en tant que "presque terroristes saisonnières":

"Feuilles mortes: Reviennent chaque année perturber le trafic. En automne, par temps humide ou de pluie, les feuilles se collent aux rails. Il arrive qu'au démarrage du train, les roues des motrices patinent sur le rail (le train a du mal à démarrer) et qu'au freinage les roues enrayent (le train est plus long à s'immobiliser). Première conséquence, les circulations prennent du retard. Deuxième conséquence, il faut parfois reprofiler les roues s'il y a eu enrayage, ou les rails s'il y a eu patinage. Le matériel moderne est équipé d'anti-patinage, comme les voitures d'ABS, et d'anti-enrayage." (p. 46)

Doit-on donc en conclure que les "nouveaux" trains que l'on nous a mis sur la ligne H ne sont pas du matériel "moderne"? Vu le nombre de fois qu'ils restent coincés à cause de ces fameuses feuilles, tout est possible...

 

Après ces quelques entrées insolites - vous en trouverez d'autres en feuilletant le livre -, passons à quelques informations réellement utiles aux voyageurs. Ainsi, on apprend qu'il est strictement interdit de fumer dans les espaces couverts (même s'il s'agit de quais ouverts sur l'extérieur) sous peine d'écoper d'une amende de 68€ (p. 48). Si ceci était réellement appliqué ne serait-ce qu'à la Gare du Nord, cela se saurait! Mais comme les agents et les employés de la gare viennent fumer sur les quais et même dans les escaliers qui y mènent, ce n'est pas près d'arriver!

Autre information très utile: l'entrée "Associations de consommateurs agréées" (p. 13) fournit une liste assez conséquente des diverses associations qu'il est possible de contacter en cas de réclamation ou de litige avec la SNCF.


Ce petit guide est un livre à la fois utile et (involontairement?) divertissant à mettre dans toutes les poches. Son prix (environ 3€) le rend particulièrement accessible, et vous le trouverez dans les librairies Dalloz bien sûr, mais également sur Internet ou dans les librairies habituelles.


Référence complète:
Marc DEBRINCAT, François REGNIAULT, Guillaume PEPY [préface]. SNCF: les droits des voyageurs. Paris: Dalloz, 2012.
ISBN: 978-2-247-11397-2.

 

Bonne lecture!

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Mercredi 28 décembre 2011 3 28 /12 /Déc /2011 02:56

Type de tirage : analytique

 

But : analyser et évaluer les potentiels, les forces et les faiblesses d’une association entre le Consultant et un autre parti.

 

Présentation du tirage :

La structure de ce tirage est bâtie à partir de l’une des nombreuses formes du tirage en trois lames. Ici, j’ai choisi d’établir une symétrie entre les trois axes d’investigation qui sont : le Consultant, l’autre parti, et l’interaction des deux. Ainsi, chacun est traité de la même façon, c’est-à-dire sous les trois mêmes aspects : ses forces, ses faiblesses, et ce qu’il apportera dans la relation ou association (la manière dont il se comportera au sein de celle-ci). Ceci permet d’analyser la situation selon différents points de vue et d’avoir un aperçu assez précis de ce que l’on examine.

Puisqu’il comporte dix lames, ce tirage peut paraître complexe. Pourtant, il est en réalité très simple, précisément en raison de l’association des trois tirages en trois lames qui le rendent particulièrement abordable. Extrêmement malléable, il peut s’utiliser pour analyser tout type d’associations, qu’elles soient professionnelles, sentimentales ou relationnelles. L’examen de la situation est plutôt complet et précis, et la carte couronne (la dixième) donne une ouverture à plus long terme, permettant ainsi d’envisager une forme de « finalité », une sorte de « résultat » qui découle alors directement de ce qui a été observé dans l’ensemble du tirage.

 

Procédure :

Après avoir mélangé et coupé le jeu, on tire dix lames que l’on dispose comme suit :

 

 

 

 

Lecture et interprétation :

Pour plus de clarté dans la lecture, il est recommandé de considérer d’abord les cartes par colonnes, afin de respecter la structure interne qui correspond à plusieurs tirages en trois lames. En effet, la première colonne (lames 1, 2 et 3) concerne le Consultant, la deuxième (lames 4, 5 et 6) l’autre parti et la troisième l’interaction (association) des deux (lames 7, 8 et 9). Enfin, la carte couronne (lame 10) donne une sorte de conclusion générale au tirage.

Chaque colonne est composée de trois lignes qui se lisent comme suit :

Ligne 1 : les forces, les qualités, les avantages apportés dans l’association par le Consultant (lame 1), par l’autre parti (lame 4) et les forces, qualités et avantages qui résultent de leur association (lame 7).

Ligne 2 : les faiblesses, les défauts, les inconvénients apportés dans l’association par le Consultant (lame 2), par l’autre parti (lame 5) et les faiblesses, les défauts, les limites et les inconvénients qui résultent de leur association (lame 8).

Ligne 3 : ce que chacun apportera à l’association, le comportement que l’on adoptera en association (le Consultant : lame 3 ; l’autre parti : lame 6) et l’impact sur l’association des deux entités (lame 9), ce qui ressort de l’association.

La lame 10 se lit en dernier et conclut le tirage. Elle éclaire sur les auspices sous lesquels se présente l’association et permet d’en entrevoir une certaine finalité.

 

Remarques :

L’un des avantages de ce type de tirage est de présenter plusieurs axes de lecture. En effet, on peut commencer par examiner les attitudes individuelles par rapport à l’association sur laquelle on interroge les cartes – voir plus haut –, mais l’on peut également, une fois cela fait, procéder à une lecture comparative. On considère alors chaque ligne, en comparant à chaque fois les attitudes des deux partis et en prenant la lame du milieu comme une sorte de « somme » des deux autres.

 

Outils privilégiés :

Ce tirage peut s’effectuer avec n’importe quel type de tarot (Marseille, Rider-Waite-Smith, Crowley) ou avec des oracles tels que le Belline, la Triade, les « Madame Endora’s Fortune Cards », etc.

 

 

À vos cartes !

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Mardi 13 décembre 2011 2 13 /12 /Déc /2011 16:54

Éditeur : Blue Angel
Illustrations : Jasmine Becket-Griffith
Texte : Lucy Cavendish

 

 

Présentation
Comme « Oracle of Shadows & Light », celui-ci est présenté dans un très joli coffret rigide et glacé. Celui-ci contient les 45 cartes qui composent l’oracle et un livret accompagnateur de 164 pages, qui prend la forme d’un vrai livre. Le produit en lui-même est joli et soigné, ce qui donne envie de l’utiliser dès qu’on l’a dans les mains !

 

 

Les cartes
Elles sont de bonne qualité et ont la même taille et la même consistance que celles de « Oracle of Shadows & Light ». Là encore, les magnifiques illustrations de Jasmine Becket-Griffith sont mises en valeur de manière époustouflante. Les jeux de lumière prennent toute la profondeur qui leur est due, ce qui fait ressortir toute la subtilité qu’a réussi à apporter l’artiste à des images aux teintes tantôt sombres, tantôt flamboyantes, tantôt pastels. La part belle est donc laissée à l’œuvre picturale. À cela s’intègre discrètement le numéro de chaque carte suivi d’un court message délivré par le personnage qui habite chacune d’elle. 

 À première vue, l’oracle n’a pas de structure particulière si l’on fait abstraction du numéro qui apparaît sur chaque lame. Pourtant, on remarque plusieurs thématiques récurrentes qui font office de fils directeurs pour qui parcourt le jeu. Ainsi, il est possible de classer certaines cartes par « séries » : le loup (lames 1, 10, 18 et 28), la mythologie (lames 12, 13, 16, 23, 25, 29, 32, 35, 41 et 44), les contes de fées et l’univers féerique (lames 3, 8, 9, 11, 21, 37 et 45), histoire et littérature (lames 11, 20, 26), univers gothique (lames 7, 14, 30, 31). Ces thèmes sont exploités là encore avec une subtilité qui correspond tout à fait à ce que l’on peut attendre d’un oracle de qualité.

 

 La série dont l’animal récurrent est le loup montre celui-ci sous plusieurs des aspects qu’on lui connaît habituellement. La lame « Wolf Moon » (lame 1), dont le message est « I will watch over you » (« Je veillerai sur toi »), met en exergue sa relation avec la lune. L’animal est présenté ici comme un protecteur qui permet au Consultant de se mettre en retrait afin de se retrouver dans son individualité. « Raised by Wolves » (lame 10) met en avant l’idée d’un clan, d’un cercle au sein duquel le Consultant est accepté, auquel il appartient et dans lequel il est reconnu. Le message de la lame est d’ailleurs « You belong » (« Tu as trouvé ta place »). « Little Wolf Girl » (lame 18) rassure le Consultant en lui disant « It’s alright to be alone » (« Il n’y a aucun mal à être seul »). On retrouve un décor nocturne et la pleine lune dans le ciel qui sont propices à l’introspection et aux retrouvailles avec soi-même, qui sont parfois des passages obligés et nécessaires. La dernière carte de cette série, « Wolves of Venice » (lame 28), parle de déracinement, d’éloignement de son territoire : « You are far, far away from home » (« Tu es très, très loin de chez toi »). Cet éloignement est perçu comme quelque chose de positif en cela qu’il peut être source de nouvelles perspectives et de nouveaux projets.

 Toutes ces lames ont pour thème commun l’idée d’une appartenance à un « clan » qui permet au Consultant de trouver sa place parmi ses pairs, que ce soit véritablement au sein du groupe ou individuellement.

 

 La série consacrée aux créatures mythologiques est tout aussi intéressante que la précédente, car on y trouve plusieurs thématiques. La première est celle du phénix, qui comporte deux cartes. Comme on le sait, le phénix est rattaché à l’élément feu en raison de son cycle de vie qui l’oblige à préparer le bûcher sur lequel il va s’enflammer spontanément pour mourir et renaître de ses cendres. Ces deux aspects de l’animal fabuleux sont mis en relief par « The Golden Phoenix » (lame 12), qui avertit le Consultant du rejaillissement de quelque chose qu’il croyait terminé (« Something you thought finished bursts back into life ») et par « Phoenix of the Waning Moon » (lame 13), qui indique qu’une chose est sur le point de finir pour reprendre plus tard (« Something is about to end… for now »).

 Viennent ensuite cinq cartes dépeignant des sirènes, à la fois dans leurs aspects sombres et plus « légers ». « Deep Dark Sea Mermaid » (lame 16) recommande d’aller chercher les solutions dans les lieux obscurs et inexplorés, de plonger dans les ressources profondément ancrées au fond de soi et donc insoupçonnées. Ici, on met en avant l’aspect sombre et mystérieux originellement attribué à cette créature mythique. « The Mermaid and the Turtle Woman » (lame 25), en revanche, insiste sur l’aspect antique et ancestral de la sirène. Ceci est amplifié par son association à la tortue, qui est elle-même un symbole de grand âge et de sagesse. Voilà qui illustre bien le conseil inscrit sur la carte – « An elder will teach you » (« Un enseignement te sera donné par un ancien »). « Poseidon’s Daughter » (lame 35) fait référence à la mythologie grecque où Poséidon est le dieu de la mer. La sirène sort de l’eau et se tient les bras croisés, portant une multitude de coquillages, qui représente les richesses de la mer. En les offrant au Consultant, la sirène lui indique qu’il a tous les atouts en main, d’où le message « You have been given everything ». Quant à elle, « Mermaid in a Koi Pond » (lame 41) recommande au Consultant de retrouver les facettes de sa personnalité qu’il a été forcé d’occulter et de se redécouvrir pour s’affirmer pleinement (« Rediscover your individuality, become the dragon » –  « Redécouvre ton individualité, deviens le dragon »). Enfin, « The Mermaid of Immersion » (lame 44) demande au Consultant de s’impliquer pleinement dans ce qu’il entreprend.

 Trois autres figures mythologiques sont représentées, individuellement cette fois. Le dieu maya Quetzalcoatl, que l’on connaît sous les traits du Serpent à Plumes, est accompagné de la Prêtresse du Temps sur la carte « Quetzalcoatl and the Priestess of Time » (lame 23). Conformément à la tradition maya, le dieu est ici le gardien du Temps, celui qui le connaît et qui a conscience de ses desseins. Ainsi, il peut conseiller le Consultant quant au meilleur moment pour agir : « The time has come. The time to act is now ». Autre animal fabuleux, la licorne a également une profonde portée ésotérique, et ce à plusieurs niveau. La carte « Fiona and the Unicorn » (lame 29) s’attache principalement à montrer de quelle manière cette créature, par sa nature, se situe à cheval sur les mondes visible et invisible. Le message délivré par la lame est « The gift of Sacred Sight ». il  indique que le Consultant a la possibilité d’ouvrir son troisième œil pour avoir accès au plan invisible. Compte tenu des principaux attributs de la licorne et des qualités traditionnellement requises pour les voir, on comprend que le Consultant ne peut réussir à atteindre cet état d’éveil que par la pureté intérieure. Enfin, « Artemis of the Forest » (lame 32) montre la déesse grecque (connue en tant que Diane chez les Romains) telle que la connaissent les Néo-Païens, c’est-à-dire coiffée du croissant de lune. Souvent envisagée comme une personnification de la forêt, elle est entourée par les animaux forestiers qui sont aussi ses principaux attributs : le cerf et la biche, qui forment le couple royal qui règne sur la forêt. Dans l’imagerie populaire, cet espace symbolise l’aspect « sauvage » de l’être, contrairement à la ville qui représente sa facette « raisonnée » et « civilisée ». C’est pourquoi le message de la lame est « Now you are independent and free » (« Désormais, tu es libre et indépendant »). Le Consultant est alors libre de toute contrainte et peut agir à sa guise sans dépendre de qui que ce soit ou de quoi que ce soit.

 

 On trouve également dans cet oracle plusieurs cartes faisant référence à l’univers des contes de fées. « Little Red Riding Hood » (lame 3) est la première d’entre elles. On y voit le Petit Chaperon Rouge accompagné du loup. Le message présent sur la carte indique « I am not a victim » (« Je ne suis pas une victime »), faisant allusion à la prise de conscience de la part du personnage, qui le mène à ne pas accepter sa condition de proie. Ainsi, la victime et le prédateur ne font plus qu’un, car en s’élevant contre le prédateur, la victime devient elle-même une sorte de prédateur. Le loup apparaît donc ici comme un alter-ego du Petit Chaperon Rouge, d’où certainement son aspect inoffensif et amical tandis que le regard de la fillette est dur et déterminé, voire défiant. La lame 9, « Snow White and her Animal Friends », montre Blanche-Neige entourée des animaux de la forêt. Cette scène illustre bien le message de la carte, « You inspire trust and confidence » (« Vous inspirez la confiance et les confidences »). En effet, qui gagne naturellement la confiance des animaux comme le fait Blanche-Neige peut gagner celle de n’importe qui car il prend un rôle de protecteur en s’occupant consciencieusement d’autrui. La Princesse à la Grenouille (« Frog Princess », lame 21) utilise un motif cher aux contes de fées. On se souvient de scènes où une grenouille demande à la princesse de lui faire confiance et de l’embrasser. La princesse hésite, mais finit par écouter ce que lui dit l’animal, qui se transforme alors en prince charmant. Ici, « Heed wise counsel ; listen » (« Sois attentif aux sages conseils ; écoute ») conseille au Consultant d’écouter les avis d’autrui car il n’est pas en position ou en état de savoir ce qui est le mieux pour lui. Il doit donc faire confiance à son entourage malgré ce que lui dictent son cœur et sa raison.

 

Les cartes à connotations littéraires et historiques sont au nombre de trois. La première dépeint Alice, l’héroïne du conte de Lewis Carroll Alice’s Adventures in Wonderland, et la montre en pleine traversée de « son » monde vers le Pays des Merveilles. La fillette est ainsi représentée dérivant au milieu de la mer de larmes qu’elle a pleurée, accompagnée d’un rat et d’un crabe, qui flottent eux aussi. La lame est intitulée « Alice in a Sea of Tears » (11) et porte le message « Castaway, out of your depth, feeling abandoned », décrivant à travers les sentiments du personnage ceux qui habitent le Consultant : il se sent rejeté, déstabilisé, déraciné et abandonné, tout comme Alice lorsqu’elle découvre qu’elle doit encourir une transformation – qui s’effectuera à travers une sorte de voyage initiatique – pour pouvoir retourner chez elle et y trouver sa place. On croise ensuite Elizabeth I d’Angleterre accompagnée d’un lion (« Elizabeth & the Lion », lame 20). La figure est ici facilement reconnaissable, à la fois à travers ses riches atours, le globe du pouvoir surmonté d’une croix qu’elle tient dans la main gauche, et la mine volontairement austère du personnage. Le lion est quant à lui tout aussi majestueux que la fée qui le dompte. Il semble la défendre, la protéger certes, mais aussi lui communiquer sa force. Qui s’intéresse à l’histoire de l’Angleterre connaît la réputation d’Elizabeth I. Surnommée « the Virgin Queen » (la Reine Vierge), celle-ci mène d’une poigne de fer son royaume, est l’instigatrice de plusieurs expéditions d’explorateurs et développe l’Empire Britannique. Réputée pour être une meneuse née, on garde d’elle l’image d’une femme dure et déterminée qui, grâce à la grande force qu’elle déploie, ne voit rien – ou presque – lui résister. C’est d’ailleurs ce qu’exprime le message de la carte, qui pousse le Consultant à prendre confiance en lui et à se mettre en avant : « It is time to become a great leader ». La troisième et dernière lame de cette série fait appel à l’univers d’Edgar Allan Poe.  « Poe’s Brave Flight » (lame 26) conseille au Consultant de ne pas se laisser dominer par sa peur s’il veut réussir cette fois (« You will not let fear stop you this time ! »), faisant ainsi référence à l’atmosphère des œuvres de l’écrivain et poète américain, au sein desquelles la peur et la terreur sont omniprésentes. Celles-ci voilent inévitablement la raison des héros qui, cédant à la panique et à la peur, ne parviennent pas à reprendre le dessus et sombrent ainsi dans la folie.

 

 Enfin, la dernière série met en valeur l’univers gothique cher aux auteurs, comme on a pu le voir à travers « Oracle of Shadows & Light ». Ainsi, « Bats in the Belfry » (lame 7) cherchent à donner confiance en lui au Consultant. « Miss Spider Web » (lame 14) suggère au Consultant de ne pas se laisser emprisonner dans ses connexions actuelles et de regarder ailleurs, de considérer la possibilité de solliciter d’autres personnes et d’étendre les filets de sa toile vers d’autres horizons. « The Black Cat » (lame 30) présente un familier cher aux Néo-Païens, en particulier aux Wiccans. Il est l’animal de compagnie de la sorcière par excellence : meilleur ami, confident, témoin, assistant, il est comme le prolongement de la sorcière, comme une sorte de projection de celle-ci. Pour terminer, « Once Upon a Midnight Dreary » (lame 31) évoque tout ce qui touche à la créativité, aux domaines artistiques, à l’écriture, au génie, etc. Ceci est visible à travers la lune, qui reste un symbole courant d’inspiration, en particulier lorsque celle-ci touche à l’art. Les corbeaux peuvent également incarner la pensée/l’esprit et la mémoire – deux qualités essentielles à la création –, de la même façon que le font les corbeaux d’Ódin, respectivement appelés Hugin et Munin.

 

Comme on peut le constater, les thèmes abordés dans ce jeu et l’esthétique des illustrations et des personnages sont dans la continuité directe de « Oracle of Shadows & Light », sans pour autant en être une redite. Au contraire, on pénètre plus avant dans l’univers pictural de Jasmine Becket-Griffith et dans les traditions chères à Lucy Cavendish.

 

 

Le livret accompagnateur
Le livret accompagnateur est un petit livre broché qui revient tout d’abord sur la notion de shapeshifting et la manière dont les auteurs l’appliquent au jeu qu’elles ont créé. Bien sûr, on l’aura compris d’après les illustrations et les traditions auxquelles elles font référence, cet oracle s’ancre profondément – comme « Oracle of Shadows & Light » – dans les considérations chères au Néo-Paganisme et à la Wicca. La notion de « familier », très présente dans ces traditions à plusieurs niveaux, est expliquée en détails dans l’introduction du livre, afin que le lecteur puisse avoir quelques bases solides pour appréhender les figures auxquelles il s’apprête à avoir affaire. On explore également les notions de changement et d’évolution et ce qu’elles engendrent. Le tout est agrémenté de citations littéraires et philosophiques qui se prêtent particulièrement bien au propos des auteurs.

Une fois ces remarques préliminaires posées, on en vient à l’oracle lui-même et à ses utilisations. Sont ainsi présentés la teneur et le but de ce jeu, trois modes de tirage et des exemples de questions à énoncer sont exposés. Voilà qui est particulièrement utile si l’on veut travailler avec cet outil de façon à en exploiter les possibilités au maximum.

La suite reprend chaque carte afin d’en dégager les différentes significations. Comme dans « Oracle of Shadows & Light », on donne d’abord la parole à la fée qui habite la carte afin que le lecteur puisse se familiariser avec son essence. On offre ensuite quelques explications sur la symbolique des animaux qui accompagnent la fée, déclinant ainsi les croyances, superstitions et légendes qui y sont attachées. Enfin, la dimension divinatoire de la lame clôt l’article consacré à chacune.

Le petit livre est de très bonne qualité, tant en tant qu’objet qu’au niveau de son contenu. Joliment illustré en noir et blanc, il reprend les œuvres de Jasmine Becket-Griffith présentes dans le jeu en dégradés, presqu’en filigrane, tout au long de ses pages. Là encore, les créatrices de cet oracle ont renouvelé avec goût ce qu’elles avaient déjà amorcé avec « Oracle of Shadows & Light », et ce pour le plus grand bonheur des amateurs !

 

 

Remarques
Si « Oracle of the Shapeshifters » ressemble esthétiquement au « Shadows & Light », il en est très différent dans l’esprit. Le duo Becket-Griffith/Cavendish a réussi à se renouveler avec brio tout en restant dans la continuité de ce qui a déjà été apprécié dans leur collaboration. Ici encore, on a affaire à un jeu équilibré, c’est-à-dire qui peut répondre à toutes les questions qu’on lui pose et donner des conseils avisés sur les périodes de changements et d’évolution.

Pour ce faire, l’oracle s’articule autour de l’image du shapeshifter (littéralement « changeur de forme », que l’on peut traduire en français par polymorphe ; un néologisme à connotation poétique pourrait donner « change-forme »). Celle-ci a été déclinée sous plusieurs formes au cours des âges, que ce soit au sein des mythologies, des traditions chamaniques, des folklores (en particulier à travers les contes de fées) ou de la littérature.

 

Dans les mythologies, le motif du shapeshifter est très courant. On se souvient notamment de Zeus qui, chez les Grecs, se métamorphose à plusieurs reprises, souvent dans le but de séduire une femme. Ainsi, il se transforme par exemple en taureau pour enlever Europe et en cygne pour arriver à ses fins avec Léda. Si les métamorphoses de Zeus sont volontaires, d’autres sont subies. C’est le cas des compagnons d’Ulysse qui, dans l’Odyssée, se voient changés en porcs par la magicienne Circé.

Chez les Celtes, on trouve également un grand nombre d’occurrences de ce phénomène. Parmi elles, on pensera en particulier à la légende galloise de Taliesin. Ce futur barde, alors nommé Gwion Bach, déchaîne la colère de l’enchanteresse Cerridwen lorsqu’il goûte à la potion de Connaissance qu’il était censé surveiller sur le feu. Furieuse, la magicienne décide de le tuer. Gwion Bach tente de lui échapper, et une série de métamorphoses s’ensuit, tant du côté du jeune garçon que de la vieille femme. Il devient d’abord un lièvre, qu’elle poursuit sous les traits d’un chien de chasse ; puis un saumon, qu’elle traque grimée en loutre ; il devient un oiseau, elle un faucon. Enfin, il se change en grain de blé et elle en poule. Elle l’avale et le grain la féconde. Neuf mois plus tard, elle met au monde un être d’une beauté sans égal. Chez les Irlandais, Angus Óg, dieu de la beauté, de l’amour et de la poésie est également très proche de cette tradition puisqu’il tombe amoureux de Cáer, qu’il n’a pourtant vue qu’en rêve. Celle-ci vit un an sous forme humaine et un an sous la forme d’un cygne. Lorsqu’Angus la retrouve, ils partent ensemble, tous deux changés en cygnes.

Dans les mythologies germano-scandinaves, Ódin apparaît sous de multiples aspects et il n’est pas rare de le voir se déguiser, que ce soit sous forme animale ou humaine. Par exemple, il se grime en Grímnir le magicien pour aller interroger le roi Geirrödr et tester ses qualités de roi. Lorsqu’il va récupérer le nectar de poésie chez le géant Baugi, il se fait d’abord passer pour Bölverkr et se déclare capable d’effectuer les tâches des neuf esclaves défunts du géant. En paiement, il demande une gorgée d’hydromel que Suttungr, le frère de Baugi, refuse de lui accorder. Il se fait aider par Baugi pour récupérer le précieux liquide et lui fait creuser un trou dans la roche de la montagne pour le mener jusqu’à Gunnlöd, la fille de Suttungr, qui garde l’hydromel. Ódin se change alors en serpent pour se faufiler dans le trou et atteindre le nectar. Après trois nuits passées avec Gunnlöd, il réussit à la convaincre de lui en laisser boire trois gorgées, qui lui sont suffisantes pour vider les trois cuves. Pour transporter son butin, il se métamorphose en aigle et s’enfuit, rapportant le nectar de poésie chez les Ases. Le dieu Loki est quant à lui le trickster par excellence, celui qui se plaît à jouer des tours et à tromper ceux à qui il a affaire. Ainsi, il change plusieurs fois de forme. C’est de cette manière qu’il engendre Sleipnir, le cheval à huit jambes d’Ódin. Voulant contrarier les délais de construction d’Asgard – le palais des dieux –, il décide, avec l’accord des Ases, de se métamorphoser en jument pour séduire et distraire le cheval du bâtisseur, car il sait pertinemment que sans celui-ci, l’homme ne peut mener sa tâche à bien. Son plan fonctionne et le cheval poursuit la jument, qui donnera naissance au cheval légendaire.

 

Les traditions chamaniques, qu’elles soient mythologiques ou culturelles, font aussi la part belle à plusieurs formes de polymorphisme. Ainsi, on y trouve l’animal en tant qu’autre forme de l’humain (résultat d’une métamorphose), mais aussi en tant que guide du voyage chamanique ou que totem (sorte de protecteur surnaturel attaché à l’humain). Ces trois formes de polymorphes sont présentes dans le jeu mis au point par Lucy Cavendish et Jasmine Becket-Griffith.

Les anciennes cultures scandinaves montrent des pratiques chamaniques principalement orientées vers l’art de la guerre. Par exemple, la Saga de Hrólfr krakí contient un passage où Hrólfr, au lieu d’aller combattre, s’étend et semble dormir. Or, sur le champ de bataille, un ours participe au combat. Un guerrier, inquiet de le voir dormir, le réveille et l’ours disparaît instantanément. On comprend alors que l’ours n’était autre qu’une image de lui-même que Hrólfr projetait pendant sa transe.

Les berserkir sont une autre illustration de ce type de phénomène. Ces redoutables guerriers, que Régis Boyer appelle en français « guerriers-fauves », entraient dans une fureur guerrière lors des combats qui ressemblait fortement à un état de transe. Ainsi, ils devenaient aussi féroces que des ours et aucun ennemi ne leur résistait. L’anglais contemporain a d’ailleurs gardé une trace de ces guerriers dans l’expression to go berserk, qui signifie devenir fou de rage, entrer dans une terrible fureur. Outre l’aspect chamanique que revêt l’état de transe de ces guerriers, les racines du nom berserkr sont les mêmes que celles de bear et de shirt (respectivement ours et chemise). Ceci fait allusion à l’aspect physique des berserkir, qui portaient des peaux d’ours lors des combats. On les a donc désignés comme ceux qui se battaient « en chemise d’ours ». Inutile de préciser que cette tenue particulière accentuait la bestialité de leur comportement aux yeux de leurs ennemis, qui les voyaient alors comme « habités » par des (métamorphosés en) ours. Ils n’en devenaient donc que plus effrayants.

Les peuples amérindiens attachaient également une importance toute particulière aux traditions chamaniques. Ainsi, que l’animal soit un alter-ego de l’humain, qu’il le guide lors d’un voyage initiatique ou qu’il soit un esprit protecteur (totem), il est toujours présent auprès de l’homme pour l’aider dans diverses circonstances. Dans ces cultures, il était très courant d’établir des parallèles entre les traits de caractère humains et ceux que l’on attribuait aux animaux.

 

Si dans les mythologies et les traditions chamaniques la métamorphose était volontaire ou servait à aider le héros, il en va différemment des contes de fées occidentaux, où elle est souvent présentée comme une punition ou comme quelque chose de subi par les personnages. Dans cet ordre d’idée, on pense naturellement au conte de Madame de Beaumont, « La Belle et la Bête », où un prince tyrannique et peu généreux s’attire les foudres d’une sorcière qui le transforme en bête. Le monstre est alors condamné à rester dans cet état jusqu’à ce qu’une jeune fille tombe amoureuse de lui et accepte de l’épouser. Ici, le changement de forme met au jour un aspect intérieur du prince qui, malgré sa beauté extérieure, est en réalité peu soucieux des autres, voire cruel. Afin de retrouver sa forme originelle, il doit changer intérieurement pour que son apparence reflète réellement ce qu’il est.

Cette idée selon laquelle l’enveloppe physique devrait être un reflet de l’âme a été brillamment reprise et soumise au débat plus tard par Oscar Wilde dans The Picture of Dorian Gray, qui fut aussi son unique roman. On pensera également à la nouvelle de Robert Louis Stevenson intitulée The Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde, où l’aspect sombre et violent de l’aimable Docteur Jekyll se révèle sous les traits du repoussant Mr Hyde grâce au breuvage mis au point par le docteur.

La métamorphose est aussi un motif courant dans les contes populaires recueillis par les Frères Grimm (compilés sous le titre Kinder- und Hausmärchen). Par exemple, dans « Petit Frère et Petite Sœur » (« Brüderchen und Schwesterchen »), la marâtre  des deux enfants enchante les cours d’eau de la forêt dès qu’elle apprend leur fuite. Ainsi, lorsqu’il boit l’eau du troisième ruisseau, Petit Frère se change en jeune chevreuil et devient une proie idéale pour les chasseurs. Petite Sœur doit alors le protéger pour qu’il ne lui arrive aucun mal. Le sortilège n’est levé que lorsqu’après maintes péripéties, la marâtre meurt, mangée par les animaux de la forêt. Dans « Les Six Cygnes » (« Die sechs Schwäne »), Les six fils d’un roi se voient changés en cygnes par leur méchante marâtre. Seule leur sœur peut les libérer du sortilège. Pour ce faire, elle doit passer six ans sans parler et sans rire et confectionner six chemises faites de fleurs.

 

Comme on peut le voir, les shapeshifters sont présents dans bien des cultures et bien des traditions, et ce jeu en met en valeur les différents aspects. Qu’ils changent de forme ou soient accompagnés – tels les dieux et les héros – d’attributs, ces personnages expriment tous la même idée générale : celle de la transformation, de l’évolution de l’être et de ses différents « visages ». Qu’ils soient eux-mêmes l’objet de la métamorphose ou que des animaux se trouvent à leurs côtés, on explore simplement la chose sous un angle différent. L’attribut agit comme un prolongement du personnage et illustre une facette de ce que représente le personnage. On pensera notamment à Angus Óg et ses cygnes chez les Celtes, Diane chasseresse entourée de ses chiens et d’une biche, Athéna et la chouette de la sagesse, Ódin, ses corbeaux et son cheval à huit jambes, etc. Bien sûr, l’attribut n’est pas nécessairement un animal, mais la mécanique reste la même.

 

 

Usages

Cet oracle est un très bon jeu qui peut répondre à n’importe quel type de question, mais il convient particulièrement à celles qui s’inscrivent dans le cadre d’un changement, d’une évolution. Il aide le Consultant à prendre conscience de ses forces, de ses faiblesses, et lui montre aussi sa situation sous un angle qu’il n’avait peut-être pas envisagé jusqu’alors.

 

 

À qui s’adresse cet oracle ?

Il s’adresse à tous, aussi bien aux débutants qu’aux personnes expérimentées. Comme il a une structure qui lui est propre et qu’il utilise un système symbolique unique, il convient tout à fait en tant que premier jeu. De plus, le livre qui l’accompagne est très bien fait et permet à chacun de trouver ses marques, qu’il s’agisse d’un premier oracle ou non. Ceux qui ont l’habitude de pratiquer la cartomancie apprécieront sa profondeur et la précision de ses conseils. Tous souhaiteront certainement en apprendre plus sur les traditions qu’il met en valeur.

 

 

Où trouver ces cartes ?

Ce jeu étant récent, il n’est pas encore publié en français. Par conséquent, il faut de nouveau se tourner vers les sites anglophones. Ainsi, Amazon.co.uk et le site Rage in Eden (qui met en valeur le travail de Jasmine Becket-Griffith, Anne Stokes, Selena Fenech, etc.) le proposent à la vente. Cela dit, il est disponible en petites quantités et pourrait vite devenir un objet rare compte tenu du succès qu’il remporte !

 

 

Référence complète

Lucy Cavendish & Jasmine Becket-Griffith. Oracle of the Shapeshifters. Blue Angel Publishing, 2011.

ISBN: 978 – 0 – 9808719 – 3 – 7

Publié dans : Vie Sorcière - Par Morrigann - Ecrire un commentaire
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Lundi 31 octobre 2011 1 31 /10 /Oct /2011 23:58

Éditeur : U.S. Games Systems
Illustrations : Kipling West
Texte : Karin Lee

 

 

Présentation
On peut trouver ce jeu seul ou en coffret. Il sera ici question de l’édition en coffret, qui comprend le jeu dans sa boîte individuelle avec le petit livret accompagnateur, un vrai livre qui détaille le jeu et fait quelques rappels autour d’Halloween, et un poster dépliant sur lequel on peut poser un tirage en Croix Celtique.

Le coffret en tant qu’objet est réussi et pratique, car le jeu se glisse dans compartiment prévu à cet effet, de même que le livre et le poster.

 

Les cartes
De taille standard pour un tarot, elles sont de bonne qualité, soignées et plutôt solides.

Les couleurs sont gaies et vives, avec des dominantes de noir et d’orange, comme le veut la tradition d’Halloween. Les illustrations sont très jolies et plutôt enfantines, avec des personnages aux traits anguleux. Si elles paraissent simples au premier coup d’œil, elles sont loin d’être simplistes puisqu’elles reprennent méticuleusement les codes de la tradition Waite, avec quelques originalités subtiles dans la forme. Celles-ci semblent certainement fantaisistes au départ, mais lorsqu’on observe l’effet général, on les trouve ingénieuses et bienvenues, car elles amplifient certains aspects souvent oubliés en matière de tarot.

Les lames majeures suivent l’ordre revisité par Waite, avec la Force en VIII et la Justice en XI. Il s’agit pleinement d’un tarot de tradition Waite puisque les arcanes suivent la symbolique définie par Waite. Ainsi, le Fou est bien au bord du gouffre, le Magicien tient la pose « as above, so below » déjà incarnée par celui du Waite original. L’ensemble est adapté au thème grâce à des équivalents rassemblés autour du thème d’Halloween. Ainsi, la Tour est représentée par un manoir hanté dont la tour est décapitée par la foudre. Conformément à ce que l’on observe habituellement dans le tarot, la partie qui se détache de l’édifice a bien la forme d’une couronne, montrant toute la force destructrice de la foudre. Ceci évoque le chamboulement irréversible provoqué par la foudre : il peut faire tomber n’importe qui de n’importe quel piédestal et inverser les tendances pour faire s’effondrer ce qui est bâti.

Certaines majeures mettent en scène des personnages connus dans l’univers d’Halloween, tantôt enfantin, tantôt gothique et horrifique. Le Fou est un clown jongleur, la High Priestess (Papesse) est Vampirella, tandis que le couple impérial Impératrice/Empereur est incarné par Frankenstein et sa Fiancée. Les Amoureux montrent quant à eux Dracula entrant dans la chambre de Mina par la fenêtre pour lui rendre visite alors que celle-ci pense à son fiancé disparu. La Mort est également très intéressante car elle mêle les traditions Waite et Marseille, mettant bien en valeur les différentes déclinaisons de la lame : muni d’un arrosoir au lieu d’une faux, un squelette prend soin de deux citrouilles qui poussent dans son jardin. En bas à gauche se tient un sphinx à tête de mort (papillon) tandis qu’un escargot rampe à l’autre extrémité. Le papillon incarne le renouveau, la renaissance et l’escargot la lenteur, le temps qui passe (on retrouve le lien à Pluton). Cette lame insiste bien sur les aspects complémentaires de la Mort dans le tarot, qui sont la fin irréversible de quelque chose d’une part, et le fait de renaître et de tourner la page d’autre part. Les citrouilles nourries par le squelette accentuent cette idée, de même que les fleurs géantes à têtes de clown qui semblent se réjouir derrière le personnage. Une croix d’Ankh dessinée sur un parchemin cloué sur l’un des piquets de la clôture près du charognard prolonge cette ambivalence, qui n’est autre finalement que l’incarnation du cycle de la vie. Si la Mort (le squelette) a le pouvoir de tout balayer sur son passage, on insiste ici sur sa capacité à laisser la place au commencement d’un nouveau cycle, qui n’aurait pu prendre place sans que le précédent se termine.

 

Entièrement illustrées, les lames mineures suivent elles aussi le schéma Waite. Cependant, elles montrent encore une particularité liée à la thématique du jeu à travers des suites renommées pour les circonstances. Ainsi, on a :

Bats (Chauve-Souris) => Épées => Air

Imps (Diablotins) => Bâtons => Feu

Pumpkins (Citrouilles) => Deniers => Terre

Ghosts (Fantômes) => Coupes => Eau

Ces correspondances sont facilement identifiables car les arcanes mineurs du Halloween Tarot reproduisent scrupuleusement les saynètes dépeintes sur leurs homologues du Rider-Waite-Smith. Ainsi, le Two of Pumpkins montre un personnage jonglant avec deux citrouilles cerclées du signe infini, le tout sur fond de bord de mer. Le Cinq, quant à lui, fait écho aux deux mendiants désœuvrés du Waite à travers deux enfants malchanceux dans leur quête de bonbons. Tout comme dans le Waite, le Six montre l’autre aspect de la quête, c’est-à-dire celui où quelqu’un de charitable offre à d’autres enfants les friandises qu’ils sont venues chercher, à l’image du riche passant qui fait don de quelques deniers aux nécessiteux.

Ce type de comparaison peut aisément être poursuivi pour toutes les autres lames mineures sans exception tant la réécriture est habile (voir exemples illustrés). Non seulement les lames du Waite sont reproduites, conservant ainsi leurs significations originelles, le fait de les styliser de la sorte permet d’y apporter un parfum différent et même parfois de les rendre plus lisibles à travers des scènes de la vie quotidienne liées à cette fête. En effet, comme celles-ci sont bien connues des petits comme des grands et font donc partie de la mémoire collective, elles éveillent forcément des  sentiments et impressions qui sont en adéquation avec les éléments symboliques qui les composent.

 

 

 

 

En d’autres termes, ce jeu s’avère ingénieux dans sa façon d’aborder le Waite et de le revisiter, d’autant plus qu’un dénominateur commun vient enrichir les lames un peu plus encore. En effet, de la première à la dernière lame on retrouve un chat noir qui, semblant parcourir le chemin tracé par le tarot, observe attentivement chaque étape de son périple.

Il a déjà été expliqué ailleurs que le tarot représente le Monde dans tout ce qu’il a de plus universel. Chaque lame est donc une étape du parcours initiatique qu’est la vie, que ce soit sur le plan sacré et spirituel (lames majeures) ou sur le plan quotidien et profane (lames mineures). La présence du chat noir sur chaque lame renforce cette notion, qui devient alors beaucoup mieux perceptible que dans un tarot « classique ». Quelle que soit la place qu’il occupe sur les lames, le chat noir est toujours témoin, jamais acteur de la scène. Il se place donc en observateur des mouvements du Monde. L’interprète et le Consultant le suivent comme un guide à travers les arcanes comme si l’animal allait les aider à traverser les différentes épreuves qui sont dépeintes.

Lors des lectures de tirages, repérer le chat noir et voir où il se situe et quelle semble être sa place sur chaque carte apporte souvent des précisions non négligeables. Bien qu’intitulé The Halloween Tarot, ce jeu aurait pu aisément être sous-titré « l’Odyssée du Chat Noir » en raison du parcours initiatique qu’il contribue à mettre en valeur !

 

Le livret accompagnateur
L’édition en coffret comprend deux types d’écrits : le petit livret accompagnateur (inclus dans la boîte du jeu) d’une part, et un livre d’autre part.

Le petit livret qui se trouve dans la boîte avec les cartes reste succinct mais donne un panorama suffisant pour débuter avec un tarot tout en racontant en quelques mots l’histoire de ce jeu particulier. Il commence par expliquer comment l’idée d’un tel tarot est venue à l’illustratrice puis émet quelques rappels essentiels sur les origines de la fête d’Halloween. On revient ensuite sur une brève histoire du tarot afin de dresser une rapide comparaison entre le Waite classique et le Halloween Tarot tout en rappelant quelques éléments de structure indispensables à une bonne compréhension de l’objet en lui-même. Une fois ces points de repère posés, on aborde l’aspect technique de l’utilisation du support avec quelques conseils simples pour tirer les cartes et obtenir de bons résultats. Sont également présentées deux méthodes de tirage simples : le tirage en trois lames et la Croix Celtique. Enfin, la dernière partie du livret s’attarde sur les significations de chaque lame tout en mettant en valeur la structure du tarot. Ainsi, après avoir expliqué ce que sont les lames majeures et comment on les utilise, des mots-clés sont donnés pour chacun d’entre eux. Il en est fait de même avec les lames majeures, dont les correspondances avec les suites classiques sont explicitées.

Le livre inclus dans le coffret est très bien fait et apporte des précisions très intéressantes qui complètent le livret à merveille ! Les deux premières parties, qui traitent de la fête d’Halloween (histoire, coutumes et traditions), donnent à l’ouvrage et au jeu leur aspect festif et joyeux tout en tordant le cou à certaines idées reçues bien tenaces. Ainsi, vous saurez par exemple d’où viennent les « Jack o’ Lanterns », pourquoi les enfants s’adonnent au « Trick or Treating » et vous découvrirez également d’autres méthodes divinatoire spécifiques à cette période de l’année. Le chapitre suivant s’attache à présenter la divination par les cartes en passant par les grands principes et les méthodes de bases. Quelques tirages sont aussi exposés afin de permettre à chacun – même au débutant complet – de démarrer convenablement avec le jeu et de progresser en ayant d’emblée plusieurs cordes à son arc. Tout est expliqué très simplement… mais efficacement !

Vient ensuite la partie la plus conséquente de l’ouvrage, consacrée aux significations détaillées des lames. Sont d’abord traitées les majeures, puis les mineures. À chaque fois, on commence par expliquer l’utilité de la division (puis de la suite, pour les mineures) concernée, puis on s’attache à examiner chaque lame avec précision : on la décrit en indiquant à quoi correspondent les éléments symboliques qui s’y trouvent, puis on donne en des significations générales (mots-clés) pour les sens droit et renversé de chaque carte.

Enfin, on termine le volume avec une bibliographie générale sur les thèmes d’Halloween et du tarot. Ceci, en plus de montrer que l’ensemble a été fait avec sérieux, permet de pousser plus loin les recherches sur ces sujets et d’affiner encore et toujours ses connaissances.

Le livret et le livre sont de très bonne qualité et s’adressent à tous, débutants ou non, enfants ou adultes. Chacun y trouvera son compte, que ce soit pour une pratique de loisir qu’une pratique « sérieuse » !

 

Remarques
Le Halloween Tarot est un très bon jeu. Bien sûr, Halloween est ma fête préférée et l’on pourrait croire que mon avis est donc biaisé par rapport au grand intérêt que je lui porte, mais pas du tout. J’apprécie énormément ce jeu, non parce qu’il est estampillé « Halloween », mais parce qu’il met bien en valeur l’esprit de cette fête tout en le conjuguant aux principes du tarot de façon magistrale. On trouve très souvent des produits portant l’étiquette « Halloween » mais ne respectant pas pour autant les traditions et l’atmosphère qui y sont liées. Le Halloween Tarot s’en démarque avec brio et n’a rien à voir avec l’aspect commercial que l’on attribue souvent à cette fête.

C’est un jeu d’une très grande qualité, qui offre tout autant de possibilités qu’un Rider-Waite-Smith « classique », sans que l’on se sente confiné ou handicapé par la thématique adoptée. Je le recommande à tous ceux qui souhaiteraient apprendre le tarot en mêlant sérieux, humour, curiosité… et qui voudraient retrouver leur âme d’enfant !

 

Usages
Le Halloween Tarot s’utilise comme n’importe quel autre tarot de tradition Waite. Aussi bon pour les prédictions que pour l’exploration intérieure ou le déchiffrage de situations complexes et enchevêtrées, tous les éléments précités en font un très bel outil, agréable à utiliser pour Halloween certes, mais également tout au long de l’année selon les envies ou les besoins !

 

À qui s’adresse ce jeu ?
Ce jeu est idéal pour tous ceux qui apprécient la fête d’Halloween et les traditions qui lui sont associées. Il est parfait pour les débutants comme pour les confirmés, car la symbolique mise en scène sur les lames est lisible, non surchargée, et met en valeur les principes exposés par Waite dans ses travaux. Le fait d’associer cette symbolique précise à l’univers l’Halloween en fait un objet ludique et agréable à utiliser.

Enfin, l’aspect féerique qui s’en dégage à travers la sympathie que l’on a pour les personnages en fait également un outil manipulable par les enfants qui souhaiteraient apprendre le tarot tout en s’amusant. Ce jeu est un très bon premier contact avec un tarot car il emploie des figures déjà connues et les montre dans un contexte plutôt doux et amusant.

 

Où trouver ces cartes ?
Malheureusement, ce jeu est introuvable dans les boutiques physiques en France. Pour se le procurer, il faut donc une fois encore se tourner vers les boutiques électroniques telles qu’Amazon, où vous le trouverez à prix très raisonnable !

 

Référence complète
Kipling WEST, Karin LEE. The Halloween Tarot. Stamford: U.S. Games Systems, 1996.
ISBN: 0 – 88079 – 989 – 7

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